2025 yılının birinci çeyreği, oyun dünyasında sırf yeni üretimlerin değil, oyuncu eğilimlerinin de yine formlandığı bir periyoda işaret ediyor. Piyasada öne çıkan başlıklar, aslında oyunseverlerin bugün neye muhtaçlık duyduğunu epeyce net bir biçimde ortaya koyuyor: Derinleşmek, tekrar tekrar deneyimlemek ve birlikte oynamak.
Özellikle “roguelite” tipinin yine yükselişe geçmesi bu eğilimin kıymetli bir göstergesi. Tüm oyuncular tarafından büyük beğeni toplayan Hades’in devam oyunu, Hades II’nin erken erişimde gördüğü ağır ilgi, oyuncuların kendilerini daima gelişen, şiddetli fakat ödüllendirici dünyaların içinde bulmaktan keyif aldığını ortaya koyuyor. Tıpkı formda, Vampire Survivors gibi daha otomatik oynanış mekanikleri sunan ancak strateji ve refleks gerektiren oyunlar da hâlâ epeyce tanınan. Bu cinsteki ilginin, düşük bütçeyle yüksek etkileşim yaratmak isteyen bağımsız geliştiriciler için büyük fırsatlar sunduğunu söylemek mümkün.
Bir başka dikkat çeken yükseliş ise işbirliğine dayalı, yani “co-op” oyunlarda yaşanıyor. Pandemi devrinde süratle büyüyen bu tipteki oyunlar, beklendiği üzere durulmadı. Bilakis, oyuncular hala birlikte oyun oynamanın verdiği toplumsal tecrübesi önemsiyor. Lakin burada da evrimsel bir değişim var: Yalnızca klasik misyon bazlı co-op yapılar değil, artık daha özgür, sandbox sistemleriyle birleştirilen hibrit tecrübeler ön planda. Oyunfor grubunun de favorileri ortasında olan Palworld ve Enshrouded gibi imaller bu açıdan dikkat alımlı. Oyuncular, birlikte keşfetmeye, kaynak toplamaya ve hayatta kalmaya dayalı dünyalara daha çok ilgi gösteriyor.
Bunların yanında, bir müddettir büyümekte olan ancak 2025’te adeta ana akıma yerleşen öteki bir alan da mevcut: “Life-sim” ve “Cozy Game” olarak isimlendirilen, rahatlatıcı oyunlar. The Sims 4 başta olmak üzere, Coral Island, Fae Farm ve Sun Haven gibi üretimlerin başarısı, oyuncuların yalnızca aksiyon aramadığını, kimi vakit da yavaşlamak ve bağ kurmak istediğini gösteriyor. Bu oyunlarda grafik tarzının, atmosferin ve karakterlerle olan etkileşimin değeri gitgide artıyor. Bilhassa bayan oyuncu kitlesinin büyümesiyle, bu cinslerin daha da çeşitlenmesi bekleniyor.
Tüm bu yükselen cinslerin yanında birtakım zayıflayan eğilimler de dikkat çekiyor. Bir devir oyun bölümünün lokomotifi olan canlı servis (live service) oyunlarda net bir yorgunluk hissediliyor. İçerik üretiminde yaşanan sürdürülebilirlik sıkıntıları, oyuncuların da beklentilerinde değişikliğe yol açmış durumda. Suicide Squad gibi büyük yapımlı canlı servis oyunlarının bile istenilen başarıyı elde edememesi, artık hype’ın değil, uzun vadeli içerik kalitesinin belirleyici olduğunu gösteriyor.
Benzer bir duraklama da battle royale türünde yaşanıyor. Fortnite, PUBG ve Call of Duty: Warzone gibi devlerin hala güçlü konumda olması, Oyunfor’un da yorumlarına göre bu türe dair potansiyelin bittiğini göstermiyor elbette, ancak yeni girişimlerin oyuncu ilgisini çekmekte zorlandığı açık. Battle royale’in geleceği tahminen de bu tipi diğer çeşitlerle hibritleştiren yeni formüllerde yatıyor.
2025’in birinci çeyreğinde öne çıkan bu datalar, oyun geliştirme sürecinde olan takımlar için yalnızca eğilimleri değil, tıpkı vakitte oyuncu beklentilerinin duygusal istikametlerini de okumaya imkan tanıyor. Derinlik, arkadaşlık ve aidiyet; teknik tercihlerden bağımsız olarak, oyunun çeşidi ne olursa olsun artık daha da belirleyici hale geliyor.
Kaynak: (BYZHA) Beyaz Haber Ajansı